Senua
Jeg synes, dette spil er et surrealistisk mesterværk. Lige
ligesom enhver anden kunstform med surrealisme, får du nogle
glimt af forståelse, men der mangler
stykker overalt. Dette er mit forsøg på at give dig
min fortolkning og måske med din hjælp kan vi
få mere mening ud af det.
Vi er vidne til en indre rejse i Senua. Ingen af disse
begivenheder er bogstavelige.
Hellblade 1 skildrede en teenager, der var
bekymret og vred på verden på grund af hende
lidelse. Hun sluttede fred med stemmerne i sig
hovedet i slutningen og afslutter den historiebue. Hellblade
2 fortæller historien om Senuas rejse til voksenlivet
Tre karakterer Senua mødte repræsenterer forskellige
aspekter af hendes personlighed. Thorgestr repræsenterer
uroligt barn traumatiseret af en ond far. Astridr
repræsenterer den unge krigerkvinde, der mistede alt
hendes familie. Endelig repræsenterer Fargrimr hendes psykiske
natur. Når du kombinerer disse tre tegn,
du opretter faktisk Senua
Senua havde uløste problemer fra sin fortid. Hun
elskede sin mor og kunne ikke slutte fred med hende
tab, hun var vred over at plyndre sin jord, hun
var vred på sin onde far. Hun kunne ikke komme videre
efter Hellblade 1.
Dette er hendes historie om at opnå visdom og
modenhed til at glemme og tilgive fortiden. Dette er
repræsenteret ved at nå de skjulte folk i spillet
Efter at have vandret og lidt inde i mørke, labyrint-lignende
huler i hendes sind i lang tid, hun modnet og
måske nået en åbenbaring. Hun blev stærk
nok til at løse sine tidligere lidelser og komme videre
Den første kæmpe repræsenterer hendes mor. Kæmpen,
nok ligesom hendes mor, faktisk er en kvinde
som forsøger at holde sit barn sikkert, men uretfærdigt mærket
som "monster" af byfolk. Hun er ikke et monster.
Senua ved det. Hun elsker sin mor og hende
mor elskede Senua, derfor er der ingen kamp
med denne kæmpe. En fredelig afslutning. Nu er hendes barn
i live og godt Senua kan forestille sig, at hendes mors
ultimative mål er nået, og det er tid til at give slip
af hende.
Den anden kæmpe repræsenterer de mennesker, der
plyndre hendes by. For det første fordi han er ansvarlig
fra plyndring af en hel landsby. For det andet, han
er tilknyttet Astridr, der repræsenterer Senua's
kriger aspekt. For at løse problemet med den gigant,
hun angreb kæmpen. Det gjorde hun ikke ved den første
en, fordi hun ikke havde had mod hende
mor. Nu gør hun faktisk ondt på denne, men i
ende tilgiver ham og afslutter hans lidelse.
Den sidste kæmpe er faktisk hendes far. Det tror jeg
indlysende som Godis stemme og Shadows stemme
i Senuas hoved smelter sammen til sidst. Dette er det sidste
problem at løse og det største, men Senua er
klar til det.
Det ser vi, når de går til den sidste landsby og kommer ind
en skov. Mørke kræfter skræmmer Thorgestr, Astridr,
og Fargrimr, der repræsenterer forskellige aspekter af
Senua. De er svage og skrøbelige, ligesom Senua i
fortiden. Men Senua er nu beslutsom og klog. Hun
er blevet noget mere end de tre
repræsentere, så hun fører dem ud af mørket.
Senua er blevet voksen.
Til sidst slår hun min far ihjel, og det
er ingen overraskelse, at Thorgestr også dør, fordi
hun har efterladt sig at være et traumatiseret barn. Senua
løst hendes tidligere problemer. Nu skal hun testes af
de realiteter, der får hendes far til at blive så ond.
Hvis hun ikke lykkes, kan hun blive ligesom
ham. Dette er hvad Mørket fortæller hende til sidst,
Fortolkningen af indre rejse understøttes også
af mange andre detaljer, såsom den drømmeagtige natur
af historien. Hvis du spiller det med dette i tankerne, er jeg det
sikker på, at du får mange flere detaljer, der understøtter dette
fortolkning. Jeg spillede ikke NewGame+, måske dem
af jer, der spillede, kan bidrage med friske ideer.



Kommentarer
Send en kommentar