Senua


Jeg synes, dette spil er et surrealistisk mesterværk. Lige

 ligesom enhver anden kunstform med surrealisme, får du nogle

 glimt af forståelse, men der mangler

 stykker overalt. Dette er mit forsøg på at give dig

 min fortolkning og måske med din hjælp kan vi

 få mere mening ud af det.

 Vi er vidne til en indre rejse i Senua. Ingen af disse

 begivenheder er bogstavelige.

 Hellblade 1 skildrede en teenager, der var

 bekymret og vred på verden på grund af hende

 lidelse. Hun sluttede fred med stemmerne i sig

 hovedet i slutningen og afslutter den historiebue. Hellblade

 2 fortæller historien om Senuas rejse til voksenlivet

 Tre karakterer Senua mødte repræsenterer forskellige

 aspekter af hendes personlighed. Thorgestr repræsenterer

 uroligt barn traumatiseret af en ond far. Astridr

 repræsenterer den unge krigerkvinde, der mistede alt

 hendes familie. Endelig repræsenterer Fargrimr hendes psykiske

 natur. Når du kombinerer disse tre tegn,

 du opretter faktisk Senua

 Senua havde uløste problemer fra sin fortid. Hun

 elskede sin mor og kunne ikke slutte fred med hende

 tab, hun var vred over at plyndre sin jord, hun

 var vred på sin onde far. Hun kunne ikke komme videre

 efter Hellblade 1.

 Dette er hendes historie om at opnå visdom og

 modenhed til at glemme og tilgive fortiden. Dette er

 repræsenteret ved at nå de skjulte folk i spillet

 Efter at have vandret og lidt inde i mørke, labyrint-lignende

 huler i hendes sind i lang tid, hun modnet og

 måske nået en åbenbaring. Hun blev stærk

 nok til at løse sine tidligere lidelser og komme videre

 Den første kæmpe repræsenterer hendes mor. Kæmpen,

 nok ligesom hendes mor, faktisk er en kvinde

 som forsøger at holde sit barn sikkert, men uretfærdigt mærket

 som "monster" af byfolk. Hun er ikke et monster.

 Senua ved det. Hun elsker sin mor og hende

 mor elskede Senua, derfor er der ingen kamp

 med denne kæmpe. En fredelig afslutning. Nu er hendes barn

 i live og godt Senua kan forestille sig, at hendes mors

 ultimative mål er nået, og det er tid til at give slip

 af hende.

 

Den anden kæmpe repræsenterer de mennesker, der

 plyndre hendes by. For det første fordi han er ansvarlig

 fra plyndring af en hel landsby. For det andet, han

 er tilknyttet Astridr, der repræsenterer Senua's

 kriger aspekt. For at løse problemet med den gigant,

 hun angreb kæmpen. Det gjorde hun ikke ved den første

 en, fordi hun ikke havde had mod hende

 mor. Nu gør hun faktisk ondt på denne, men i

 ende tilgiver ham og afslutter hans lidelse.

 Den sidste kæmpe er faktisk hendes far. Det tror jeg

 indlysende som Godis stemme og Shadows stemme

 i Senuas hoved smelter sammen til sidst. Dette er det sidste

 problem at løse og det største, men Senua er

 klar til det.

 Det ser vi, når de går til den sidste landsby og kommer ind

 en skov. Mørke kræfter skræmmer Thorgestr, Astridr,

 og Fargrimr, der repræsenterer forskellige aspekter af

 Senua. De er svage og skrøbelige, ligesom Senua i

 fortiden. Men Senua er nu beslutsom og klog. Hun

 er blevet noget mere end de tre

 repræsentere, så hun fører dem ud af mørket.

 Senua er blevet voksen.

 Til sidst slår hun min far ihjel, og det

 er ingen overraskelse, at Thorgestr også dør, fordi

 hun har efterladt sig at være et traumatiseret barn. Senua

 løst hendes tidligere problemer. Nu skal hun testes af

 de realiteter, der får hendes far til at blive så ond.

 Hvis hun ikke lykkes, kan hun blive ligesom

 ham. Dette er hvad Mørket fortæller hende til sidst,

 Fortolkningen af indre rejse understøttes også

 af mange andre detaljer, såsom den drømmeagtige natur

 af historien. Hvis du spiller det med dette i tankerne, er jeg det

 sikker på, at du får mange flere detaljer, der understøtter dette

 fortolkning. Jeg spillede ikke NewGame+, måske dem

 af jer, der spillede, kan bidrage med friske ideer.

Kommentarer

Populære opslag